Adatlap


Esettanulmány címe:
Interaktív okosmászófal és mobilalkalmazás fejlesztés a Clift Climbing számára – sporttechnológiai innováció szoftveres támogatással
Az esettanulmányban szereplő ügyfél ágazati besorolása:
egyéb szolgáltatás
Az esettanulmányban szereplő ügyfél piaci bemutatása - ágazat, cégméret, piaci körülmények, erőforrások:
A Clift Climbing egy magyar sporttechnológiai startup, amely az interaktív mászás élményét ötvözi innovatív digitális megoldásokkal. Az ágazati besorolása a „fitnesz- és egyéb sportlétesítmény működtetése” (TEÁOR 93.13), mivel fő tevékenysége egyedi, LED-technológiával felszerelt okosmászófalak fejlesztése és üzemeltetése. A cég kisvállalkozásnak minősül, néhány fős belső csapattal, de projektalapon több partnerrel is együttműködik (hardverfejlesztők, UX-designerek, szoftverfejlesztők). Piaci környezete dinamikusan fejlődik, az élményalapú sportok és az okoseszközök iránti kereslet gyorsan nő. A Clift rugalmas fejlesztési struktúrával, felhőalapú technológiával és egyedi mobilalkalmazással biztosít versenyelőnyt. Saját tőkével és startup-logikára épülő működéssel reagál a piaci igényekre.
A megoldandó üzleti probléma bemutatása:
A Clift Climbing üzleti kihívása az volt, hogy egy hagyományos sporttevékenységet – a mászást – digitálisan is interaktívvá, testreszabhatóvá és közösségivé tegye. A cél egy olyan egyedi okosmászófal rendszer létrehozása volt, amely nem csupán egy fizikai sporteszköz, hanem komplex digitális élményt nyújt a felhasználóknak, miközben az üzemeltetők számára is egyszerűen kezelhető. A kihívás több szinten jelentkezett: Egyrészt technológiai szempontból a Cliftnek olyan szoftveres háttérrendszerre volt szüksége, amely képes valós időben vezérelni a falba épített LED-eket és érzékelőket, kommunikálni a mobilalkalmazással, és adatokat kezelni a felhasználói teljesítményről. Ez hardver-közeli fejlesztést, stabil felhőalapú infrastruktúrát és magas szintű adatkezelést igényelt. Másrészt üzleti oldalról a Clift célja az volt, hogy skálázható, könnyen bevezethető rendszert hozzon létre mászótermek és sportlétesítmények számára – olyat, amely egyszerre növeli a vendégélményt és az üzemeltetők hatékonyságát. Ehhez elengedhetetlen volt egy intuitív mobilalkalmazás fejlesztése, amely a felhasználók számára edzéstervezést, visszajelzést és közösségi élményt kínál. A harmadik üzleti kihívás a piaci bevezetés és támogatás volt: a Cliftnek olyan stabil és bővíthető digitális rendszert kellett létrehoznia, amely nem csak prototípusként, hanem hosszú távon is működőképes, támogatott és továbbfejleszthető megoldás. A DevZone feladata az volt, hogy ezt az ötletet teljes digitális ökoszisztémává formálja.
Az alkalmazott megoldás bemutatása és a bevezetést követően elért üzleti előnyök:
A DevZone Kft. a Clift Climbing számára egy teljes körű szoftveres megoldást fejlesztett, amely több elemből álló, egymással összekapcsolt digitális rendszert alkot. Az első lépésben egy falvezérlő szoftver készült, amely képes a mászófalba épített LED-es fogásokat időzítetten világítani, edzéspályákat kirajzolni, játékokat futtatni, és valós időben kommunikálni a háttérrendszerrel különböző protokollokon keresztül (pl. Wi-Fi, MQTT). Ez biztosította a fal fizikai működését és az interaktív vizuális élményt. A második ütemben mobilalkalmazás (iOS és Android) készült a sportolók számára, amely lehetővé teszi az edzéspályák kiválasztását, saját mászások rögzítését, statisztikák megtekintését, valamint közösségi funkciók – mint például kihívások és eredmények – elérését. Emellett tableten futó vezérlőalkalmazás is készült az üzemeltetők részére, továbbá webes adminfelület biztosítja a rendszer karbantartását és konfigurációját. A háttérrendszer skálázható, felhőalapú architektúrára épül, ami lehetővé teszi újabb helyszínek és falak integrálását. A bevezetést követően a Clift Climbing üzleti előnyei egyértelműen jelentkeztek: az okosmászófal már több helyszínen működik, a digitális élmény növeli a látogatók elégedettségét és visszatérését, a mobilalkalmazás pedig önálló szolgáltatási platformként is értéket teremt. A valós idejű visszajelzések és gamifikáció elősegítik a motivációt és a tanulást, míg az adatalapú működés lehetővé teszi a folyamatos fejlődést és optimalizálást. A Clift ezzel nemcsak technológiai újdonságot vezetett be, hanem új üzleti modellt is teremtett a sportlétesítmények digitalizációjában.